CryENGINE Game Programming with C++, C#, and Lua
ერთეულის #: 187754975

CryENGINE Game Programming with C++, C#, and Lua

ერთეულის #: 187754975

GEL 199

Price Details

Excluding Shipping & Custom charges ( Shipping and custom charges will be calculated on checkout )

*All items will import from აშშ

Საწყობში
აშშ იმპორტირებულია USA მაღაზიიდან

QTY:

შეუკვეთეთ ახლავე და მიიღეთ Monday, ოქტომბერი 12
Our Top Logistics Partners
  • fedex
  • dhl
მეტის ჩვენება
U-Care-ის გარანტია:
არცერთი
აირჩიეთ გეგმა
fast shipping

Fast
Shipping

free return

Free
Return*

secure packaging

Secure Packaging

100% original products

100% Original Products

pci-dss

PCI DSS Compliance

iso certified

ISO 27001 Certified


paypal payment
visa payment
mastercard payment
qiwi wallet payment
Note: Step Down Voltage Transformer required for using electronics products of აშშ store (110-120). Recommended power converters იყიდე ახლა.

Პროდუქტის აღწერილობა

Shop CryENGINE Game Programming with C++, C#, and Lua online at a best price in Georgia. 1849695903
  • For developers wanting to create 3D games, CryENGINE offers the intuitive route to success and this book is the complete guide to using it. Learn to use sophisticated tools and build super-real, super-addictive games.OverviewDive into the various CryENGINE subsystems to quickly learn how to master the engineCreate your very own game using C++, C#, or Lua in CryENGINEUnderstand the structure and design of the engineIn DetailCryENGINE is a complete 3D game development solution that can run on multiple platforms. It is orientated around giving intuitive tools to the developer. A variety of interactive video games can be created using CryENGINE. CryENGINE is one of the most beginner-friendly engines out there to learn. If you are interested in diving into the various systems and understanding their workings in a way that is easily understood, then this book is for you.This book provides you with the knowledge to tame the powerful but hard-to-master CryENGINE. CryENGINE Game Programming with C++, C#, and Lua dives into the various systems and explains their workings in a way that can be easily understood by developers of all levels. It provides knowledge on the engine along with step-by-step exercises and detailed information on the backend implementation of the subsystems, giving you an excellent foundation to build upon when developing your own CryENGINE games.Written by developers with years of CryENGINE experience, this book breaks down the common confusion that encompasses the CryENGINE engine code, guiding you through a series of chapters aimed towards giving you the ability to create your own games in a rapid yet productive fashion. You will learn everything you need to know in order to create your own CryENGINE-powered games as well as detailed information on how to use the engine to your advantage. By teaching systems such as audio, particle effects, rendering, AI, networking, and more, we'll be exposing the most inner parts of CryENGINE that commonly confuse programmers. If you want to quickly gain the knowledge required to create your own CryENGINE game title, then this book is for you.What you will learn from this bookMake and modify Flowgraph nodes to give your visual scripting a clear advantageUtilize custom entities, from simple physicalized objects to complex weather simulation managersControl the flow of the game in real-time by creating game rules and modesCreate custom actors, in order to create unique elements controllable by human playersUse the Artificial Intelligence system to your advantage with custom AI unitsDesign custom User Interfaces to give your player a way to navigate the game's menus and HUDsImplement multiplayer and networking elements for your game, allowing several players to share the experience with each otherMaster game physics and how to create your own physicalized objects that can interact with the game worldUnderstand the process of using and manipulating the CryENGINE renderer to your advantage, including custom shader authoringBring your game to life by introducing effects such as particles and soundDebug and profile your game code to get the most out of the computers running your gameImplement stock GameDll systems such as vehicles and weapons
Publisher Packt Publishing
Publication date November 22, 2013
Language English
Print length 276 pages
ISBN-10 1849695903
ISBN-13 978-1849695909
Item Weight 1.06 pounds (480 grams)
Dimensions 7.5 x 0.63 x 9.25 inches (19.1 x 1.6 x 23.5 cm)

პროდუქტის აღწერილობა

CryENGINE Game Programming with C++, C#, and Lua

გაქვთ რაიმე შეკითხვა? მოგვმართეთ ჩათში

მომხმარებელთა კითხვები და პასუხები

  • კითხვა: როგორ ვიყიდოთ CryENGINE Game Programming with C++, C#, and Lua ონლაინ Ubuy-დან?

    პასუხი: მარტივია ყიდვა CryENGINE Game Programming with C++, C#, and Lua ონლაინ Ubuy-დან.. თქვენ უბრალოდ უნდა მოძებნოთ პროდუქტი, აირჩიოთ თქვენი მიწოდების მეთოდი შემოწმების დროს და მიიტანოთ იგი თქვენს ადგილას.
  • კითხვა: CryENGINE Game Programming with C++, C#, and Lua ხელმისაწვდომია ონლაინ შოპინგისთვის Georgia-ში?

    პასუხი: დიახ, Ubuy Georgia-ში ეს პროდუქტი თქვენთვის ხელმისაწვდომია გონივრულ ფასად.. CryENGINE Game Programming with C++, C#, and Lua არ არის ხელმისაწვდომი ადგილობრივად, მაგრამ შეგიძლიათ გვჯეროდეს ჩვენი ექსპრეს მიწოდების სერვისები.
  • კითხვა: რამდენი დრო სჭირდება პროდუქტის მიღებას შეკვეთის გაფორმების შემდეგ?

    პასუხი: თქვენი შეკვეთილი პროდუქტის მიწოდების დრო განსხვავდება თქვენ მიერ შეკვეთილი და მიწოდების მეთოდის მიხედვით, რომელიც არჩეულია.. მიწოდების სავარაუდო დრო მითითებულია შეკვეთის პროცესში, ასე რომ შოპინგის დროს იყავით უყურადღებო.

C++ Editorial Review

სარედაქციო მიმოხილვები ვერ მოიძებნა

Customer Reviews & Ratings

4.2
9 მომხმარებლის შეფასება
  • 5 ვარსკვლავი
    46%
  • 4 ვარსკვლავი
    29%
  • 3 ვარსკვლავი
    25%
  • 2 ვარსკვლავი
    0%
  • 1 ვარსკვლავი
    0%

ამ პროდუქტის მიმოხილვა

გაუზიარეთ თქვენი აზრები სხვა მომხმარებლებს

Product Price History

მნიშვნელოვანი ინფორმაცია

  • შეზღუდვები: გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ საზღვარგარეთ გაგზავნილი პროდუქტებისთვის მწარმოებლის გარანტია შეიძლება არ იყოს მოქმედი; მწარმოებლის მომსახურების პარამეტრები შეიძლება არ იყოს ხელმისაწვდომი; პროდუქტის ინსტრუქციები და უსაფრთხოების გაფრთხილებები შეიძლება არ იყოს დანიშნულების ქვეყნის ენაზე; პროდუქტები (და მასთან დაკავშირებული მასალები) შეიძლება არ იყოს შემუშავებული დანიშნულების ქვეყნის სტანდარტების, სპეციფიკაციებისა და მარკირების მოთხოვნების შესაბამისად; და პროდუქტები შეიძლება არ შეესაბამებოდეს დანიშნულების ქვეყნის ძაბვისა და სხვა ელექტრო სტანდარტებს (საჭიროების შემთხვევაში საჭიროა ადაპტერი ან გადამყვანი). მიმღები პასუხისმგებელია უზრუნველყოს, რომ პროდუქტი კანონიერად შემოიტანოს დანიშნულების ქვეყანაში. Ubuy-ს ან მისი აფილირებული პირების მეშვეობით შეკვეთისას მიმღები არის რეგისტრირებული იმპორტიორი და მან უნდა გაითვალისწინოს დანიშნულების ქვეყნის ყველა კანონი და დებულება.
  • Ubuy-ზე ჩამოთვლილი ყველა პროდუქტი არ არის გაყიდვაში, რადგან Ubuy არის გლობალური საძიებო სისტემა და პროდუქტები ექვემდებარება საექსპორტო/სავაჭრო რეგულაციებს.